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Lingüística. Universidad de
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Publicaciones
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El
mundo de la computacion curso
teorico-practico de informatica Xavier Laborda (dirección) Josep Mª Galimany Miquel Serra Rosa Mª Pena Barcelona, Océano, 1985; 4
volúmenes ISBN 84-7069-392-1.
Depósito Legal M.41880-85 |
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Esta obra de gran formato
compone una encilopedia ilustrada de cuatro volúmenes, que tratan, respectivamente,
sobre la historia, la maquinaria, la programación y los desarrollos en curso de
la informática. Su realización corrió a cargo de ingenieros informáticos y
lingüista, en una colaboración que buscó aunar los conocimiento especializados
en una presentación precisa y clara del fenómeno socialmente tan interesante en
1985 de la informática.
La edición contó con
atractivas ilustraciones y gráficos, y se cerraba con un glosario de términos
en que se resumía los contenidos de la obra. Como curiosidad léxica, cabe
apuntar que, por razón del mercado iberoamericano al que preferentemente estaba
destinada la obra, se prefirió los términos computación
y computadora —de clara filiación
sajona—a los de informática y ordenador.
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Índice de la obra |
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VOLUMEN 1. PRESENTE Y PASADO Introducción. Cómo
imaginamos nuestro mundo. La era de la información. Qué es una computadora.
Para qué sirve. Hardware y software. Bite y byte. Léxico
de programación. El cambio del sistema tecnológico y la computación. Historia
de la computación. Una historia tan antigua como la humanidad. De
la cima a la base del iceberg. La mano, el brazo y el cerebro. El homo faber. El
cálculo y las calculadoras mecánicas. La conquista conceptual
del número. Las calculadoras mecánicas. Los
pioneros de la computación. El origen de la programación. Babbage, el
padre de la computadora. Hollerith, el primer profesional de la computación.
¿Cambio o reforma? La computación analógica. Hacia
la computadora de nuestros días. La primera computadora
MARK I. ENIAC. Las
generaciones de computadoras. Los oficios de la guerra. La primera
generación. La segunda generación. La tercer generación. La cuarta
generación. Aplicaciones
de la computación. Computación y medicina. Computación, diseño y
fabricación. Computación y aplicaciones integradas. Computación y
telecomunicaciones. Computación y el sector del comercio. Computación y
deportes. Computación y animación. Computación y simulación. Otros campos de
aplicación. VOLUMEN 2. HADWARE Hardware. Definición.
Grupos de hardware de una computadora. Álgebra de Boole. La
computadora. Definición. Tipos de computadoras. La información en la
computadora. Organización interna de una computadora. Organización residente
en la computadora. Elementos. Estructura
interna de una computadora. Unidades de memoria. Introducción al
microprocesador y a la microcomputadora. Funcionamiento.
Introducción. Concepto básico de proceso de datos. Funcionamiento de una
computadora. Lógica de temporización. Lógica de interrupciones. Lógica de
acceso directo a la memoria. Comunicaciones. Red local Lan. Computadoras
inteligentes. Periféricos.
Introducción. Tipos de periféricos. Unidades de impresión de datos. Unidades
de soporte de información. Plotters i digitalizadores. Módems i adaptadores
de línea. Lectores ópticos de caracteres. Scanners. Periféricos de control de
presencia. La
selección de la computadora. Computadoras domésticas. Computadoras
personales o profesionales y minicomputadoras. Elección de grandes equipos. VOLUMEN 3. SOFTWARE Software. Software de
base. Software aplicativo. Sistema operativo. Conceptos
básicos de programación. Algoritmos y organigramas. Sistemas de
numeración. Organización de los datos. Lenguajes
de programación. Los lenguajes assembler. Los lenguajes de alto
nivel. El lenguaje BASIC. Instrucciones
más comunes del lenguaje BASIC. Instrucciones de definición de matrices.
Instrucciones de asignación. Instrucciones de entrada de datos. Instrucciones
de salida de datos. Instrucciones de control. Funciones del BASIC.
Instrucciones de manejo de ficheros en disco. Instrucciones gráficas. Algunos
ejemplos de programas escritos en lenguaje BASIC. Profesionales
de la computación. Categorías laborales. El director del centro de
proceso de datos. El director de sistemas, análisis y diseño. El director de
programación. El director de explotación. Analistas. Programadores. Personal
de operaciones. Otros profesionales. Estudios superiores. Planes de estudio. VOLUMEN 3: EL FUTURO DE LA COMPUTACIÓN El
futuro tecnológico científico y las computadoras. La
robótica. Las computadoras y el espacio. Redes locales. La
computadora: una máquina para enseñar y aprender. La computadora
y la educación. La alfabetización computacional. Alfabetización funcional.
Imagen y texto. Programas
educativos. Criterio para valorar los programas. Refuerzo de estructuras.
Simulación. Otras técnicas computacionales. Programas actuales y programas
para el futuro. Sociología
y mitos de las nuevas tecnologías. La apasionante
exploración de la realidad. ¿Aceptar o rechazar la tecnología? La
extraordinaria repercusión de la computadora. La nueva ciencia de la
escritura. El futuro que soñamos. Monstruos, aparecidos y robots. La verdad
de los robots. La
inteligencia artificial y la quinta generación. Un futuro difícil de
predecir. Prototipos hoy, realidad cotidiana mañana. ¿Puede pensar una máquina?
La inteligencia artificial. La quinta generación de computadoras. Glosario.
Diccionario inglés-español. |
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